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奇虎360高管解读第二季度财报

2019-06-09 18:17:14来源:励志吧0次阅读

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孩子咳嗽高烧不退

新浪科技讯 北京时间8月26日晚间消息,(NYSE:)财报显示,第二季度奇虎360营收达到1.52亿美元,同比增长108%;净利润达3300万美元,同比增长372%。

财报发布后,奇虎360 CEO与联席CFO徐祚立出席财报会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为会议问答环节主要内容:

分析师蒂莫西 陈(Timothy Chen):请介绍一下在中国游戏的分销渠道有哪些?最近推出了手游平台,最近也收购了91无线,那么未来的市场格局是什么样子的?

周鸿祎:第一,360助手目前在中国是最大的游戏分发平台,分发保持第一,并且遥遥领先于对手,第二,腾讯是一家经验丰富的游戏公司,通过进入这个领域还是有很多优势,但我们最大的优势是不研发游戏,是一个开发平台,国内外的游戏厂商更愿意和360合作,第三,百度收购91恰恰证明了360的优势,游戏通过应用市场来推广目前还是主流,通过页和轻应用来推广暂时还很难成气候,腾讯之前在里通过HTML5做页游戏效果一般,最终还是选择推广本地应用(native app)的游戏。360在游戏方面有一个先发优势,我们奉行开放原则,这样保证我们可以拿到好的游戏,我相信我们应该可以保持这个优势。另外,360在游戏分发方面还有一个很大的优势,游戏通常比其他移动应用要大,用现在的2.5G,3G移动络来下载游戏会耗费很多流量和时间,360助手是跨平台产品,用户可以在PC上用我们的浏览器找到他们想要的游戏,利用PC速下载,然后同步到中,这是我们的优势。

花旗银行分析师刘斌(Bin Liu):可否你介绍一下公司页游戏的每用户平均收入(ARPU)?未来趋势如何?中国的移动游戏市场规模会否很快超过页游戏市场规模?

周鸿祎:移动游戏市场发展非常快,最重要的原因是让过去不玩游戏的人能用和平板玩游戏,用户基数也因此比传统的端游或者页游的用户增加了倍,所以我非常看好游戏。第二,人们花在上的碎片化时间增多,比花在传统游戏上的更多,第三,传统游戏中,只有角色扮演游戏可以赚钱,而像休闲类游戏和社交游戏ARPU值都很低,但在游戏上,各种各样的游戏都有他们的收费模式;像连连看这种休闲游戏,很多女性玩家都会付费。总而言之,游戏增长速度要比端游甚至页游的速度要快得多。

徐祚立:从上季度开始我们停止披露ARPU值,转而披露游戏营收和付费用户数,想了解ARPU值,可以简单做下计算。另外,二季度公司将PC和移动端付费用户数算在一起是因为运营中这两部分有很多交叉营销。仅仅从PC端来看,ARPU值变化不大。

华兴资本分析师温天立(Eric Wen):最近推出的手游《百万亚瑟王》是通过线下以及PC渠道进行分销。360是否认为这种营销有效?此类营销在手游营销市场的比重会是多少?

周鸿祎:盛大用分销MMORPG的传统方式来推广手游是很有意思的尝试,公司也在观察,但目前从我们掌握的数据来看,最有效的手游分销方式还是通过应用市场,通过360助手,而最关键在于哪种分销方式可以影响到足够多用户。(天恒)

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